一、梯队评级的核心逻辑
这次6.2的榜单把角色分成了SS、S、A三个大档,但评价维度不只是"伤害数字"。真正决定梯队的,是角色在最佳配队里的不可替代性,以及对未来版本的适应能力。
简单说:SS角色现在强,而且大概率半年后还是顶级;S角色需要一定投入才能追平;A角色则是"为爱发电"的起点,满配才能摸到天梯门槛。
二、SS梯队:版本答案与长期饭票
SS角色的共同特征是预期寿命极长。他们不是单纯数值高,而是机制上能吃到未来所有红利——新、新圣遗物、新反应体系,都能无缝接入。
主输出位:伤害与适配性的双重霸权
这类角色的核心优势是纯粹的DPS潜力+极高的兼容性。他们不一定是最能打的,但一定是最容易打出伤害的。
机制上,他们能充分利用现有的顶级副C和,比如班尼特、万叶、夜兰、纳西妲这些常青树。更重要的是,未来出的同元素,他们也能第一时间喝汤。火C吃攻击拐、水C吃生命拐、草C吃精通拐,这条属性赛道选对了,版本迭代就伤不到你。
实战里,SS主C的体验是"闭着眼按都能过深渊"。不是说操作简单,而是输出曲线平滑、转火能力强、对单对群都有解。比如那维莱特的重击自瞄、仆人的索敌追击,都是降低操作门槛的设计。
副输出位:元素附着与团队增益的枢纽
SS副C的价值在于跨队通用性。他们不是某个主C的专属挂件,而是多个顶级配队的最佳人选。
核心能力分两块:一是元素附着效率,比如行秋的雨帘剑、菲谢尔的奥兹,能稳定提供反应底;二是自身伤害占比,在全队的同时,自己的输出也不拖后腿。
这类角色往往是"铁打的流水的主C"里的那个铁。主C换了一茬又一茬,SS副C还是雷打不动地出现在各种阵容里。
位:增伤与生存的双核驱动SS分两种:通用增伤型和生存保障型。
增伤型的特征是跨队即插即用。比如万叶的聚变增伤、芙宁娜的全队增伤+治疗,不管塞进什么元素队,都能提升整体伤害和舒适度。他们的技能不绑定特定反应,而是作用于伤害计算的底层乘区。
生存型的特征是防暴毙+进攻性。钟离的护盾减抗、白术的随身草奶,都是让你站着把伤害打满的设计。更重要的是,他们自身也有输出贡献——钟离的共鸣、白术的激化,不是纯奶混子。
三、S梯队:优秀的 finish line,但差一口气
S角色和SS的差距,主要体现在上限锁定和投入门槛上。
主输出位:需要更多资源才能达到同等表现S主C不是不能打,而是需要武器、命座、圣遗物都到位,才能和SS主C掰手腕。比如某些角色0命手感便秘,1命或专武后才流畅;某些角色绑定特定,没练度自己也萎了。
他们的伤害峰值可能接近SS,但输出环境更苛刻、转火更慢、容错更低。简单说,SS主C是"随便打打都乱杀",S主C是"认真配队也能乱杀,但累一点"。副输出位:特定领域的强者,但存在替代
S副C的伤害或附着能力可能不输SS,但绑定特定体系。比如某个角色在激化队是神,到了绽放队就查无此人;或者某个角色的附着频率刚好够某个主C用,换个主C就乱反应。
他们不是不强,而是通用性打了折扣。当你恰好玩那个体系时,他们是核心;换队了,可能就得仓管。
位:专精某项能力,但适用范围窄
S的问题在于技能机制的局限性。比如某个角色增伤极高,但只加攻击力,生命C和精通C吃不到;或者某个角色奶量很足,但没有净化、没有抗打断、没有增伤,功能性单一。
在特定配队里,他们可能比SS更优;但泛用性不足,导致综合评级下调。
- A梯队:满配才能上桌的潜力股
A角色的定位很清晰:需要所有资源拉满,才能追上更高梯队。
主输出位:队友也得毕业
A主C的问题往往是自身机制有短板,需要队友补。比如充能困难户需要充电宝,生存能力差需要盾奶,输出窗口短需要缩轴。这意味着不是练一个角色,是练一整队。
当你的圣遗物、武器、命座、队友全部到位时,他们的表现可能接近S甚至SS。但这个投入产出比,对大多数玩家来说不划算。副输出位:特定场景的特解
A副C通常活跃在小众配队或特殊机制里。比如某个角色专门破某种盾,某个角色在特定反应里有独特优势。他们不是通用解,而是对策卡。
位:有亮点,但限制明显
A往往某一项能力突出,但其他维度拉胯。比如增伤高但不给生存,或者生存强但零增伤。这种偏科设计让他们很难进入顶级通用队,只能在特定体系里就业。
五、多账号玩家的效率方案
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